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Games as Social Spaces

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Resumo:Espaços frenéticos como eventos, festas ou outros encontros sociais, podem ser esmagadores para quem tenha medo de ser julgado e humilhado por outros de forma negativa. Torna-se mais constrangedor para aqueles mais socialmente ansiosos quando estes eventos são presenciais. Todos nós sentimos aqueles olhos postos em nós prontos a apontar os nossos defeitos e, por isso, refugiamo-nos nos desses olhares ao mandar mensagens pelos nossos telefones em vez de falar cara a cara com o outro, ou tentamos ir apenas a eventos online. Apesar de tudo isto, quem sofre de ansiedade social sabe que não pode esconder para sempre e, cedo ou mais tarde, tem de mudar os seus modos para conseguir sentir mais à vontade nestes eventos presenciais. Por isso desenvolvemos um sistema, que através de interação física/tangível, pode ajudar a diminuir a ansiedade social causada pela interação interpessoal cara a cara e ajudar essas pessoas a manter contacto umas com as outras. É nosso objetivo quebrar o gelo e deixar as pessoas mais descontraídas no ambiente familiar que é característico dos Jogos de Tabuleiro. Jogos sociais, especialmente os de tabuleiro e de cartas, oferecem sempre um espaço onde qualquer pessoa possa se juntar e se divertir com os outros jogadores enquanto interage com os componentes do jogo. O nosso projeto consiste principalmente por um jogo de mesa que — através da sua interação tangível, regras e desafios — ajuda as pessoas a interagirem entre si e proporciona uma forma de elas ficarem a conhecerem-se melhor. Para tal, pesquisamos o que torna a ansiedade social problemático para as pessoas, quais os seus tratamentos e como incorporar as melhores soluções nas regras do próprio jogo. Com base nessas regras, esboçamos e pensamos como é que os jogadores iriam interagir com o dispositivo, e criamos um protótipo com o método feiticeiro de oz, para avaliar o projecto com potenciais utilizadores. Como resultado, descobrimos que os desafios que requerem alguma reflexão e tempo de introspecção têm tendência a serem menos divertidos e a gerarem alguma ansiedade. Desafios que são de resposta instantânea foram considerados mais divertidos e a gerar algum entusiasmo. Acreditamos que o balanço destas duas vertentes torna o nosso projecto uma possível solução para quem tem ansiedade social possa confiança com os que rodeiam, e ultrapassar ou aceitar o seu estado mais ansioso.
Autores principais:Borges, Inês Pedro Sousa Quartin
Assunto:ansiedade social interação interpessoal Interação tangível jogo tabuleiro jogo (social) híbrido social anxiety interpersonal interaction tangible interaction tabletop game hybrid social game
Ano:2022
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:inglês
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Espaços frenéticos como eventos, festas ou outros encontros sociais, podem ser esmagadores para quem tenha medo de ser julgado e humilhado por outros de forma negativa. Torna-se mais constrangedor para aqueles mais socialmente ansiosos quando estes eventos são presenciais. Todos nós sentimos aqueles olhos postos em nós prontos a apontar os nossos defeitos e, por isso, refugiamo-nos nos desses olhares ao mandar mensagens pelos nossos telefones em vez de falar cara a cara com o outro, ou tentamos ir apenas a eventos online. Apesar de tudo isto, quem sofre de ansiedade social sabe que não pode esconder para sempre e, cedo ou mais tarde, tem de mudar os seus modos para conseguir sentir mais à vontade nestes eventos presenciais. Por isso desenvolvemos um sistema, que através de interação física/tangível, pode ajudar a diminuir a ansiedade social causada pela interação interpessoal cara a cara e ajudar essas pessoas a manter contacto umas com as outras. É nosso objetivo quebrar o gelo e deixar as pessoas mais descontraídas no ambiente familiar que é característico dos Jogos de Tabuleiro. Jogos sociais, especialmente os de tabuleiro e de cartas, oferecem sempre um espaço onde qualquer pessoa possa se juntar e se divertir com os outros jogadores enquanto interage com os componentes do jogo. O nosso projeto consiste principalmente por um jogo de mesa que — através da sua interação tangível, regras e desafios — ajuda as pessoas a interagirem entre si e proporciona uma forma de elas ficarem a conhecerem-se melhor. Para tal, pesquisamos o que torna a ansiedade social problemático para as pessoas, quais os seus tratamentos e como incorporar as melhores soluções nas regras do próprio jogo. Com base nessas regras, esboçamos e pensamos como é que os jogadores iriam interagir com o dispositivo, e criamos um protótipo com o método feiticeiro de oz, para avaliar o projecto com potenciais utilizadores. Como resultado, descobrimos que os desafios que requerem alguma reflexão e tempo de introspecção têm tendência a serem menos divertidos e a gerarem alguma ansiedade. Desafios que são de resposta instantânea foram considerados mais divertidos e a gerar algum entusiasmo. Acreditamos que o balanço destas duas vertentes torna o nosso projecto uma possível solução para quem tem ansiedade social possa confiança com os que rodeiam, e ultrapassar ou aceitar o seu estado mais ansioso.

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