Publicação
SiNo: Uma ferramenta didática de apoio para o ensino de máquina NORMA
| Resumo: | O que conhecemos hoje por Teoria da Computação começou a ser formulado a partir do ano de 1900. Neste ano, uma lista de problemas matemáticos foi apresentada por Hilbert e um deles, conhecido como Entscheidungsproblem, motivou diversos estudos que contribuíram significativamente para a construção do conceito de computação moderna. Os trabalhos desenvolvidos nos anos seguintes, apresentaram propostas de vários modelos de máquinas de computar, a saber: Máquinas de Turing, Máquinas de Post, Máquinas de Registradores, -Cálculo e Autômatos com Pilhas. Tendo como base o conceito de máquinas de registradores, em particular, a máquina NORMA, este trabalho visa desenvolver um simulador para essa estrutura que possa ser utilizado como ferramenta didática em componentes curriculares de computabilidade ou teoria da computação. Pesquisando em literatura apropriada encontramos alguns simuladores de máquina NORMA dos quais comentamos um pouco na seção 2.4. Entre eles, o que mais se destaca é o simulador desenvolvido pelo Prof. Rodrigo Machado (UFRGS). O diferencial da nossa proposta é justamente tentar facilitar o máximo possível a sintaxe das estruturas a serem programadas no simulador a fim de tornar mais simples a experiência do usuário. A fim de alcançar esse objetivo, utilizamos procedimentos da Engenharia de Software, começando pela definição do modelo de desenvolvimento de software a ser utilizado, tendo sido selecionado o processo Cascata. Esta escolha justifica-se pois este modelo sugere uma abordagem sequencial e sistemática e, além disso, os requisitos são bem definidos e estáveis. Com isso, iniciamos pelo levantamento de requisitos e em seguida realizamos a fase de planejamento, na qual definimos o cronograma e verificações de status de desenvolvimento. Na etapa de modelagem fizemos a análise e o projeto, seguindo para codificação e por último, foram realizados testes de código e com usuários onde obtivemos alguns feedbacks com relação ao software e suas funcionalidades, concluindo assim o processo. Além disso, foram utilizadas técnicas de qualidades para garantir que o simulador desenvolvido tivesse a qualidade e usabilidade adequadas. O simulador foi desenvolvido na linguagem Python e também foi desenvolvida uma interface para interação do usuário, contendo as funcionalidades presentes no software. Destacamos que a ferramenta oferece suporte para programar por meio de estruturação iterativa, sendo assim, a maioria das estruturas internas são testes condicionais e laços de repetição, visando facilitar a forma de programar, bem como otimizar o tempo gasto para isso. |
|---|---|
| Autores principais: | Santos, Guilherme Souza |
| Assunto: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA Engenharia de software Desenvolvimento de software Teoria da computação Simuladores Software engineering Software development Computation theory Simulators |
| Ano: | 2020 |
| País: | Brasil |
| Tipo de documento: | trabalho de fim de curso |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | IBICT |
| Idioma: | português |
| Origem: | Oasisbr |
| Resumo: | O que conhecemos hoje por Teoria da Computação começou a ser formulado a partir do ano de 1900. Neste ano, uma lista de problemas matemáticos foi apresentada por Hilbert e um deles, conhecido como Entscheidungsproblem, motivou diversos estudos que contribuíram significativamente para a construção do conceito de computação moderna. Os trabalhos desenvolvidos nos anos seguintes, apresentaram propostas de vários modelos de máquinas de computar, a saber: Máquinas de Turing, Máquinas de Post, Máquinas de Registradores, -Cálculo e Autômatos com Pilhas. Tendo como base o conceito de máquinas de registradores, em particular, a máquina NORMA, este trabalho visa desenvolver um simulador para essa estrutura que possa ser utilizado como ferramenta didática em componentes curriculares de computabilidade ou teoria da computação. Pesquisando em literatura apropriada encontramos alguns simuladores de máquina NORMA dos quais comentamos um pouco na seção 2.4. Entre eles, o que mais se destaca é o simulador desenvolvido pelo Prof. Rodrigo Machado (UFRGS). O diferencial da nossa proposta é justamente tentar facilitar o máximo possível a sintaxe das estruturas a serem programadas no simulador a fim de tornar mais simples a experiência do usuário. A fim de alcançar esse objetivo, utilizamos procedimentos da Engenharia de Software, começando pela definição do modelo de desenvolvimento de software a ser utilizado, tendo sido selecionado o processo Cascata. Esta escolha justifica-se pois este modelo sugere uma abordagem sequencial e sistemática e, além disso, os requisitos são bem definidos e estáveis. Com isso, iniciamos pelo levantamento de requisitos e em seguida realizamos a fase de planejamento, na qual definimos o cronograma e verificações de status de desenvolvimento. Na etapa de modelagem fizemos a análise e o projeto, seguindo para codificação e por último, foram realizados testes de código e com usuários onde obtivemos alguns feedbacks com relação ao software e suas funcionalidades, concluindo assim o processo. Além disso, foram utilizadas técnicas de qualidades para garantir que o simulador desenvolvido tivesse a qualidade e usabilidade adequadas. O simulador foi desenvolvido na linguagem Python e também foi desenvolvida uma interface para interação do usuário, contendo as funcionalidades presentes no software. Destacamos que a ferramenta oferece suporte para programar por meio de estruturação iterativa, sendo assim, a maioria das estruturas internas são testes condicionais e laços de repetição, visando facilitar a forma de programar, bem como otimizar o tempo gasto para isso. |
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Atividades financiadas
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