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Elaboração de um método de solução para a iluminação uniforme de uma superfície visando o projeto de um simulador solar

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Summary:Um fator determinante no desempenho de um simulador solar é a capacidade de gerar uma superfície homogênea de iluminação na superfície trabalhada. Quando uma superfície luminosa, no caso a lâmpada, é posta muito próxima de uma superfície, surgem nesta superfí-cie, uma região de maior intensidade no centro e regiões secundárias de menor intensidade à medida que se afasta do centro. Quando se utiliza mais de uma lâmpada postas lado a lado, as regiões de cada lâmpada se sobrepõem e as intensidades se somam nestes locais. Através des-te conceito, pode-se buscar um posicionamento ideal para um determinado número de lâmpa-das a fim de iluminar a superfície o mais uniforme possível. Com esse objetivo, dois métodos de solução são utilizados a fim de obter o melhor posicionamento das lâmpadas sobre a super-fície. Um dos métodos é baseado em um processo de força bruta, na qual simplesmente posi-ciona as lâmpadas em todas as posições possíveis na matriz. O outro método proposto consis-te em um algoritmo genético que, através de processos de reprodução e mutação, convergem para um resultado. Ambos os métodos de abordagem tem suas soluções comparadas e anali-sadas. O método de força bruta apresenta melhor desempenho para matrizes pequenas e com poucas lâmpadas, mas é inviável na aplicação de casos reais mais complexos devido ao esfor-ço computacional associado. O algoritmo genético apresenta bons resultados, quando compa-rado com o método de força bruta, além de resolver casos mais complexos com matrizes mai-ores, além de não limitar-se a um número fixo de lâmpadas.
Main Authors:Mello, Tiago Chaves
Subject:Engenharia mecânica Solar simulator Solar radiation Brute force Genetic algorithm
Year:2011
Country:Brazil
Document type:bachelor thesis
Access type:open access
Associated institution:IBICT
Language:Portuguese
Origin:Oasisbr
Description
Summary:Um fator determinante no desempenho de um simulador solar é a capacidade de gerar uma superfície homogênea de iluminação na superfície trabalhada. Quando uma superfície luminosa, no caso a lâmpada, é posta muito próxima de uma superfície, surgem nesta superfí-cie, uma região de maior intensidade no centro e regiões secundárias de menor intensidade à medida que se afasta do centro. Quando se utiliza mais de uma lâmpada postas lado a lado, as regiões de cada lâmpada se sobrepõem e as intensidades se somam nestes locais. Através des-te conceito, pode-se buscar um posicionamento ideal para um determinado número de lâmpa-das a fim de iluminar a superfície o mais uniforme possível. Com esse objetivo, dois métodos de solução são utilizados a fim de obter o melhor posicionamento das lâmpadas sobre a super-fície. Um dos métodos é baseado em um processo de força bruta, na qual simplesmente posi-ciona as lâmpadas em todas as posições possíveis na matriz. O outro método proposto consis-te em um algoritmo genético que, através de processos de reprodução e mutação, convergem para um resultado. Ambos os métodos de abordagem tem suas soluções comparadas e anali-sadas. O método de força bruta apresenta melhor desempenho para matrizes pequenas e com poucas lâmpadas, mas é inviável na aplicação de casos reais mais complexos devido ao esfor-ço computacional associado. O algoritmo genético apresenta bons resultados, quando compa-rado com o método de força bruta, além de resolver casos mais complexos com matrizes mai-ores, além de não limitar-se a um número fixo de lâmpadas.

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