Publicação
Desenvolvimento de um produto para gamificação de formação em metodologias de trabalho Lean
| Resumo: | Dado o clima económico atual e a crescente competitividade entre empresas é crucial que as organizações aproveitem ao máximo os seus recursos, reduzam custos, otimizem processos e apostem na melhoria contínua. A filosofia lean apresenta-se como um modelo de gestão que orienta as empresas nesse sentido. A RM Consulting é uma empresa que se dedica à consultoria e formação no âmbito desta filosofia, no seio da qual surgiu a necessidade de criar uma ferramenta que permitisse, de forma prática transmitir conceitos teóricos. Assim, dá-se a fusão entre a gamificação e a filosofia lean - criar um jogo destinado a pessoas sem conhecimentos nesta área, servindo de introdução e demonstrando de forma simples algumas aplicações desta filosofia. Este documento descreve todo o percurso de materialização deste jogo físico, desde o desenvolvimento conceptual, à modelação tridimensional, à orçamentação, à planificação da produção, à produção e ao teste. No fim serão apresentadas as conclusões e algumas sugestões de melhoria |
|---|---|
| Autores principais: | Bessa, Henrique Carvalho |
| Assunto: | Engenharia mecânica Gamificação Jogos Impressão tridimensional |
| Ano: | 2017 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Aveiro |
| Idioma: | português |
| Origem: | RIA - Repositório Institucional da Universidade de Aveiro |
Registos relacionados
school Análise e otimização do processo Fused Filament Fabrication
por: Alves, Fábio Alcino Carvalho
Publicado em: (2014)
por: Alves, Fábio Alcino Carvalho
Publicado em: (2014)
school Aplicação de metodologias ágeis e colaborativas com foco em gamificação no processo de desenvolvimento de produtos tradicional
por: Schroeder, Juliana Schadeck
Publicado em: (2022)
por: Schroeder, Juliana Schadeck
Publicado em: (2022)
school Fabrico e pós-processamento de peças obtidas por TDP
por: Graça, David Filipe Lopes da
Publicado em: (2013)
por: Graça, David Filipe Lopes da
Publicado em: (2013)
school Desenvolvimento e projeto de uma impressora de deposição de material fundido com alimentação por material granulado
por: Pinto, Rúben Manuel Macedo
Publicado em: (2016)
por: Pinto, Rúben Manuel Macedo
Publicado em: (2016)
book Avaliação da suavização da superfície de peças impressas em ABS com vapor de acetona : estudo de caso de textura bioinspirada
por: Pestano, Viviane
Publicado em: (2023)
por: Pestano, Viviane
Publicado em: (2023)
category Pokemón Go e a gamificação
por: Paixao, Ramila Silva
Publicado em: (2021)
por: Paixao, Ramila Silva
Publicado em: (2021)
school Gamificação na Educação
por: Aguiar, Tiago Alexandre Martins de
Publicado em: (2023)
por: Aguiar, Tiago Alexandre Martins de
Publicado em: (2023)
book Contribuições para a discussão dos resíduos gerados pelo processo de Fabricação por Filamento Fundido (FFF)
por: Sallenave, Gabriela Cerveira
Publicado em: (2020)
por: Sallenave, Gabriela Cerveira
Publicado em: (2020)
school A gamificação como meio de cocriação de valor no turismo
por: Gonçalves, Ana Beatriz Pinheiro
Publicado em: (2021)
por: Gonçalves, Ana Beatriz Pinheiro
Publicado em: (2021)
article Gamificação como trabalho: adestramento e resistência na aplicação de videogames pedagógicos
por: Bornhausen, Diogo Andrade
Publicado em: (2019)
por: Bornhausen, Diogo Andrade
Publicado em: (2019)
article Uso da gamificação no ensino de marketing / Use of gamification in teaching marketing
por: Martin, João Alberto Prado
Publicado em: (2018)
por: Martin, João Alberto Prado
Publicado em: (2018)
school Nanocompósitos de matriz polimérica para impressão 3D
por: Costa, Alfredo Nuno Mota Ribeiro da
Publicado em: (2016)
por: Costa, Alfredo Nuno Mota Ribeiro da
Publicado em: (2016)
school Gamificação em biblioteca escolar
por: Sena, Valeska Oliveira Di
Publicado em: (2017)
por: Sena, Valeska Oliveira Di
Publicado em: (2017)
article Gamificação, elementos de jogos e estratégia: uma matriz de referência
por: Costa, Amanda Cristina Santos
Publicado em: (2015)
por: Costa, Amanda Cristina Santos
Publicado em: (2015)
school Gamificação em bibliotecas : objetivos, características e análise de experiências relatadas na literatura
por: Santos, Everson Barcelos
Publicado em: (2020)
por: Santos, Everson Barcelos
Publicado em: (2020)
article UMA PLATAFORMA PARA INTEGRAÇÃO E VALIDAÇÃO DE REGRAS E ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO EM SISTEMAS
por: Campos, Thiago de
Publicado em: (2018)
por: Campos, Thiago de
Publicado em: (2018)
school Desenvolvimento e projeto de impressora DMF para impressão multicolor
por: Reis, João Filipe Sá
Publicado em: (2016)
por: Reis, João Filipe Sá
Publicado em: (2016)
groups O poder da gamificação nas alterações cognitivas
por: Lima, Andreia Maria Novo
Publicado em: (2024)
por: Lima, Andreia Maria Novo
Publicado em: (2024)
school Mapas conceituais : aplicação de técnicas de gamificação no Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
por: Santos, Júlia de Avila dos
Publicado em: (2020)
por: Santos, Júlia de Avila dos
Publicado em: (2020)
school Plano de marketing : lançamento de um novo produto na Beeverycreative
por: Pinho, Rita Lobo
Publicado em: (2015)
por: Pinho, Rita Lobo
Publicado em: (2015)
article Há gamificação na Psicologia brasileira? : Uma revisão bibliográfica sistemática
por: Goulart Lodi, Rafael
Publicado em: (2019)
por: Goulart Lodi, Rafael
Publicado em: (2019)
school Impressão tridimensional em Cirurgia Plástica Reconstrutiva e Maxilofacial
por: Santos, Ana Sofia Marques Dias dos
Publicado em: (2024)
por: Santos, Ana Sofia Marques Dias dos
Publicado em: (2024)
school Estudo de nervuras estruturais de asas para vants fabricadas a partir de manufatura aditiva com materiais compósitos e sua viabilidade econômica
por: Maylinch, Daniel Borche
Publicado em: (2022)
por: Maylinch, Daniel Borche
Publicado em: (2022)
school Os antecedentes da gamificação e suas influências: um estudo por meio das equações estruturais
por: Andrade, Sérvio Túlio Cipraiani
Publicado em: (2016)
por: Andrade, Sérvio Túlio Cipraiani
Publicado em: (2016)
article GamAPI - Uma API para Gamificação
por: Vilas Boas, José Luiz
Publicado em: (2017)
por: Vilas Boas, José Luiz
Publicado em: (2017)
article Gamificação para além das salas de aula: metodologias ativas para professores contemporâneos
por: Nery Filho, Jesse
Publicado em: (2024)
por: Nery Filho, Jesse
Publicado em: (2024)
school Impressão tridimensional na personalização de medicamentos em pediatria
por: Pereira, Daniela Filipa Luciano
Publicado em: (2025)
por: Pereira, Daniela Filipa Luciano
Publicado em: (2025)
school Inserção de aplicativos e gamificação nos processos de gestão
por: Bohnenberger, Henrique
Publicado em: (2018)
por: Bohnenberger, Henrique
Publicado em: (2018)
article Aplicação dos biomodelos de prototipagem rápida na Odontologia, confeccionados pela técnica da impressão tridimensional
por: Safira, Lucio Costa
Publicado em: (2011)
por: Safira, Lucio Costa
Publicado em: (2011)
article Aplicação dos biomodelos de prototipagem rápida na Odontologia, confeccionados pela técnica da impressão tridimensional
por: Safira, Lucio Costa
Publicado em: (2017)
por: Safira, Lucio Costa
Publicado em: (2017)
school O que é gamificação para educação física brasileira? uma revisão sistemática conceitual
por: Nascimento, Maria Paula da Silva
Publicado em: (2021)
por: Nascimento, Maria Paula da Silva
Publicado em: (2021)
school Gamificação como recurso didático no ensino de inglês: eficácia dos elementos de jogo e limites da gamificação
por: Soares, Flávia Sofia Vieira
Publicado em: (2024)
por: Soares, Flávia Sofia Vieira
Publicado em: (2024)
groups Aplicações Forenses da Impressão em 3D
por: Marques, J
Publicado em: (2014)
por: Marques, J
Publicado em: (2014)
book Contribuições das tecnologias 3D à preservação do patrimônio cultural em Porto Alegre
por: Silva, Fábio Pinto da
Publicado em: (2021)
por: Silva, Fábio Pinto da
Publicado em: (2021)
school Fabrico rápido de produtos em porcelana por robocasting
por: Faria, Mónica dos Santos
Publicado em: (2016)
por: Faria, Mónica dos Santos
Publicado em: (2016)
groups Gamificação no Ensino Superior: experiências e potencialidades de jogos sérios e escape rooms no ensino em Saúde
por: Araújo, André
Publicado em: (2021)
por: Araújo, André
Publicado em: (2021)
school Estudos de pós de porcelana para impressão tridimensional
por: Marques, Pedro Lemos
Publicado em: (2014)
por: Marques, Pedro Lemos
Publicado em: (2014)
school Design digital: ambiente virtual de aprendizagem com gamificação aplicada
por: Maciel, Vinicius Roberto
Publicado em: (2020)
por: Maciel, Vinicius Roberto
Publicado em: (2020)
school «Combinar o útil ao agradável»: a gamificação do «fora d’aulas» no ecossistema universitário
por: Cruz, André Filipe Caleiro
Publicado em: (2024)
por: Cruz, André Filipe Caleiro
Publicado em: (2024)
school Gamificação e engajamento organizacional: avaliação de um programa de gestão de viagens corporativas
por: Barros, Magda Edwirges Nobre Silva
Publicado em: (2018)
por: Barros, Magda Edwirges Nobre Silva
Publicado em: (2018)
Atividades financiadas
Não foram encontrados projetos financiados.
Registos relacionados
-
school Análise e otimização do processo Fused Filament Fabrication
por: Alves, Fábio Alcino Carvalho
Publicado em: (2014) -
school Aplicação de metodologias ágeis e colaborativas com foco em gamificação no processo de desenvolvimento de produtos tradicional
por: Schroeder, Juliana Schadeck
Publicado em: (2022) -
school Fabrico e pós-processamento de peças obtidas por TDP
por: Graça, David Filipe Lopes da
Publicado em: (2013) -
school Desenvolvimento e projeto de uma impressora de deposição de material fundido com alimentação por material granulado
por: Pinto, Rúben Manuel Macedo
Publicado em: (2016) -
book Avaliação da suavização da superfície de peças impressas em ABS com vapor de acetona : estudo de caso de textura bioinspirada
por: Pestano, Viviane
Publicado em: (2023)