Publicação
Gamificação: uma experiência pedagógica no ensino Superior
| Resumo: | O Conceito de Gamificação, enquanto estratégia de ensino aprendizagem no Ensino Superior, sustenta-se na ideia de que aprendizagem através do jogo favorece a motivação e a autonomia dos estudantes. As oportunidades criadas pela gamification podem constituir-se como experiências ricas e motivadoras e, consequentemente, como meios de aprendizagens mais bem sucedidos, uma vez que os estudantes estão mais envolvidos na ação. A experiência pedagógica que se apresenta desenvolveu-se com uma turma de 23 alunos do 3o ano, do curso de Engenharia Informática, no âmbito da unidade curricular de Gestão de Sistemas e Redes (GSR). O objetivo deste estudo centra-se na potenciação da concentração, motivação e autonomização dos estudantes, face à aprendizagem dos conteúdos em estudo. Quer a experiência quer o seu impacto foram avaliados com dois objetivos principais.. Por um lado, permitir ao professor e à instituição compreenderem a relevância de abordagens pedagógicas desta natureza. Adicionalmente, incluir os alunos no desenvolvimento das experiências de aprendizagem. Trata-se de uma abordagem metodológica que se inscreve nos princípios da investigação-ação. O impacto da aprendizagem através da gamificação revelou-se bastante bem sucedido, havendo diferenças significativas entre os níveis de concentração e envolvimento dos alunos nas aulas de carácter mais transmissivo e demostrativo e naquelas onde foram utilizados os jogos. A cooperação entre os alunos evidencia bons níveis de interação e entreajuda. A criatividade e persistência foi também muito saliente. Todos os alunos envolvidos terminam com classificações positivas na UC. O projeto e os resultados estão, neste momento, a ser divulgados pela comunidade de professores, havendo já docentes de outras UC e de outros cursos interessados em envolver-se em experiências pedagógicas semelhantes. |
|---|---|
| Autores principais: | personLopes, Rui Pedro |
| Outros Autores: | personMesquita, Cristina; personTavares, Rogério Júnior Correia |
| Assunto: | Gamificação Experiências pedagógicas Ensino superior |
| Ano: | 2019 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | capítulo de livro |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade Politécnica de Bragança |
| Idioma: | português |
| Origem: | Biblioteca Digital da UPB |
Registos relacionados
article Gamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superior
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2015)
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2015)
article A gamificação e a IBL na aprendizagem dos alunos do Ensino Superior
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2016)
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2016)
category ABRIR AS PORTAS DA SALA DE AULA: SERIOUS GAMES - O IMPACTO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO/APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS NO ENSINO SUPERIOR (APSASEG)
por: Delplancq, Véronique
Publicado em: (2023)
por: Delplancq, Véronique
Publicado em: (2023)
article Gamificação no Ensino Superior: Simulação e Avaliação do Modelo “Exploradores do Conhecimento”
por: Pascoal, Rui
Publicado em: (2025)
por: Pascoal, Rui
Publicado em: (2025)
groups Experiências pedagógicas ativas com alunos do ensino superior
por: Patrício, Maria Raquel
Publicado em: (2019)
por: Patrício, Maria Raquel
Publicado em: (2019)
school Gamificação nas práticas pedagógicas docentes
por: Carielo, Tadeu Alves
Publicado em: (2022)
por: Carielo, Tadeu Alves
Publicado em: (2022)
article Interatividade e gamificação no ensino superior: uma análise em fóruns de discussão
por: Valentim, Etiane
Publicado em: (2016)
por: Valentim, Etiane
Publicado em: (2016)
school Gamificação no Ensino da Gestão: O caso das Unidades Curriculares de Contabilidade e do Marketing
por: Silva, Rui Jorge Rodrigues da
Publicado em: (2019)
por: Silva, Rui Jorge Rodrigues da
Publicado em: (2019)
category Abrir as portas da sala de aula: Serious games (APSASeG) O impacto da gamificação no ensino/aprendizagem de línguas estrangeiras no ensino superior (PROJ/I&DI/CI&DEI/009)
por: Delplancq, Véronique
Publicado em: (2024)
por: Delplancq, Véronique
Publicado em: (2024)
groups Uso do KAHOOT e de estratégia de gamificação no ensino superior: relato de experiência da aplicação do Peer Instruction como metodologia de ensino
por: Cavaignac, Selma
Publicado em: (2019)
por: Cavaignac, Selma
Publicado em: (2019)
groups Epic win: usos e estratégias de gamificação para o Ensino Superior
por: Martins, Maria Helena Gonçalves
Publicado em: (2021)
por: Martins, Maria Helena Gonçalves
Publicado em: (2021)
article GamAPI - Uma API para Gamificação
por: Vilas Boas, José Luiz
Publicado em: (2017)
por: Vilas Boas, José Luiz
Publicado em: (2017)
article Gamificação no processo de ensino-aprendizagem das hepatites virais: relato de experiência
por: Takenami, Iukary
Publicado em: (2020)
por: Takenami, Iukary
Publicado em: (2020)
book Gamificação no ensino superior online: dois exemplos
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2018)
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2018)
school Gamificação no ensino superior online
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2018)
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2018)
groups A gamificação no desenho personalizado no ensino superior a distância: um caso na aprendizagem de uma língua estrangeira
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2016)
por: Gomes, Cláudia
Publicado em: (2016)
article Projetos de aprendizagem associados à gamificação: adaptação da prática pedagógica. [capítulo de livro]
por: Noronha, Fabrícia Py Tortelli
Publicado em: (2022)
por: Noronha, Fabrícia Py Tortelli
Publicado em: (2022)
school Gamificação Digital no Ensino de História Uma Experiência Pedagógica no Ensino Secundário
por: Santos, Jorge Gabriel Neves de Sousa
Publicado em: (2022)
por: Santos, Jorge Gabriel Neves de Sousa
Publicado em: (2022)
assignment Gamificação no ensino fundamental: uma revisão da literatura acadêmica
por: Carvalho, Maíra Saporetti
Publicado em: (2019)
por: Carvalho, Maíra Saporetti
Publicado em: (2019)
category Reflexões e experiências: diferentes modos da prática docente no ensino superior
por: Pacheco, José Augusto
Publicado em: (2012)
por: Pacheco, José Augusto
Publicado em: (2012)
school Gamificação no estudo para o ENEM : desenvolvimento de uma aplicação gamificada
por: Yoshida, Eduardo Rodrigues
Publicado em: (2022)
por: Yoshida, Eduardo Rodrigues
Publicado em: (2022)
school Gamificação como estratégia pedagógica: uma experiência lúdico-educacional
por: Santos, Augusto Calefo dos
Publicado em: (2019)
por: Santos, Augusto Calefo dos
Publicado em: (2019)
article Gamificação dos trabalhos de grupo no ensino superior : o caso do Instituto Politécnico de Leiria
por: Monteiro, Sandro
Publicado em: (2014)
por: Monteiro, Sandro
Publicado em: (2014)
school Aplicação da gamificação para o ensino-aprendizagem no contexto de pré-cálculo no ensino superior
por: Gubolin, Julia Rodrigues
Publicado em: (2022)
por: Gubolin, Julia Rodrigues
Publicado em: (2022)
school O uso da gamificação como metodologia ativa de ensino: impactos no processo de ensino-aprendizagem na percepção de discentes de Secretariado Executivo
por: Rocha, Letícia Santos da
Publicado em: (2022)
por: Rocha, Letícia Santos da
Publicado em: (2022)
school Gamificação, lúdico e interdisciplinaridade como instrumentos de ensino
por: Wiertel, Willian Jhonatan
Publicado em: (2017)
por: Wiertel, Willian Jhonatan
Publicado em: (2017)
article Inovando para aprender: uma experiência pedagógica com traduções na área de arquivologia
por: Roncaglio, Cynthia
Publicado em: (2017)
por: Roncaglio, Cynthia
Publicado em: (2017)
school A influência da gamificação na experiência publicitária digital da geração Z
por: Drago, Joana Mourão Celorico
Publicado em: (2025)
por: Drago, Joana Mourão Celorico
Publicado em: (2025)
article Práticas de gamificação em turismo: Uma análise a partir do modelo de Werbach & Hunter (2012)
por: Paixão,Wilma Barros da
Publicado em: (2021)
por: Paixão,Wilma Barros da
Publicado em: (2021)
school Gamificação nos processos de recrutamento e seleção
por: Nascimento, Letícia Ferreira
Publicado em: (2022)
por: Nascimento, Letícia Ferreira
Publicado em: (2022)
school PERCEPÇÕES DOCENTES SOBRE O USO DE GAMES E GAMIFICAÇÃO NO ENSINO SUPERIOR: DESAFIOS E POSSIBILIDADES
por: SZABÓ JÚNIOR, ADALBERTO MOHAI
Publicado em: (2021)
por: SZABÓ JÚNIOR, ADALBERTO MOHAI
Publicado em: (2021)
school Uma experiência de gamificação no contexto do ensino remoto: análise da motivação e experiência dos jogadores
por: Moreira, Susana Maria Costa
Publicado em: (2021)
por: Moreira, Susana Maria Costa
Publicado em: (2021)
school Aprendizagem ativa e gamificação no ensino da matemática
por: Pinto, Mercedes Maria Coutinho Soares
Publicado em: (2022)
por: Pinto, Mercedes Maria Coutinho Soares
Publicado em: (2022)
article Gamificação no ensino de história: experiências do estágio de regência.
por: Souza, João Vitor da Silva
Publicado em: (2023)
por: Souza, João Vitor da Silva
Publicado em: (2023)
article Gamificação na educação online: proposta de modelo para a aprendizagem participativa
por: Fabiana Bigão Silva
Publicado em: (2023)
por: Fabiana Bigão Silva
Publicado em: (2023)
article Gamificação como prática pedagógica na disciplina de Geografia
por: Backes, Luciana
Publicado em: (2022)
por: Backes, Luciana
Publicado em: (2022)
description Avaliação pedagógica no ensino superior
por: Instituto Superior de Engenharia de Lisboa
Publicado em: (2001)
por: Instituto Superior de Engenharia de Lisboa
Publicado em: (2001)
groups Gamificação no Ensino Superior: experiências e potencialidades de jogos sérios e escape rooms no ensino em Saúde
por: Araújo, André
Publicado em: (2021)
por: Araújo, André
Publicado em: (2021)
school Metodologia de projetos de aprendizagem associada à gamificação: ressignificação da prática pedagógica para a construção do conhecimento de programação
por: Noronha, Fabrícia Py Tortelli
Publicado em: (2023)
por: Noronha, Fabrícia Py Tortelli
Publicado em: (2023)
school Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus
por: Câmara, Liliana Lema
Publicado em: (2019)
por: Câmara, Liliana Lema
Publicado em: (2019)
Atividades financiadas
Não foram encontrados projetos financiados.
Registos relacionados
-
article Gamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superior
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2015) -
article A gamificação e a IBL na aprendizagem dos alunos do Ensino Superior
por: Lopes, Rui Pedro
Publicado em: (2016) -
category ABRIR AS PORTAS DA SALA DE AULA: SERIOUS GAMES - O IMPACTO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO/APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS NO ENSINO SUPERIOR (APSASEG)
por: Delplancq, Véronique
Publicado em: (2023) -
article Gamificação no Ensino Superior: Simulação e Avaliação do Modelo “Exploradores do Conhecimento”
por: Pascoal, Rui
Publicado em: (2025) -
groups Experiências pedagógicas ativas com alunos do ensino superior
por: Patrício, Maria Raquel
Publicado em: (2019)