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Territórios epistemológicos do Real nas imagens esféricas do dispositivo VR360°
Publicaçãopor Greciano, Alberto MerinoOutros Autores: Zanetti, DanielaThe present work seeks to develop a critical reflection on the aestheticpossibilities of the documentary as it expands in the spaces of atmospheric immersion and network interaction of the VR360º device. At the juncture of this digital platform, a factual and affective intercommunication space is projected that opens possibilities to produce a transformative assimilation of knowledge. -
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O processo colaborativo: o modelo Murphy e os vídeos “Remake Your Class”
Publicaçãopor Figueiredo, HelenaOutros Autores: Teixeira, Helena; Lomeo, RoselaneOrigem: Internet Latent Corpus JournalThe article in question presents the study conducted about the collaboration process seen in documents on videos, available online, on YouTube, and posted on the educational platform Edutopia whose aim is the improvement of the apprenticeship process. Making use of the model of collaboration of Murphy (2004), we try to identify the different stages of the collaboration process of a community concerning the physical space of a classroom and we try to understand the level of collaboration achieved. The nature of the chosen method is qualitative and fits into the descriptiveinterpretative paradigm proclaiming itself as a study case, according to the contents analysis obtained with the support of the webQDA software. The achieved results show the level of collaboration attained by the aimed community and demonstrate the importance of future studies which will enable to go further into the characterization of the context and of the participants. -
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Augmented reality on mobile devices: navigation and interaction models and information visualization models
Publicaçãopor Nascimento, RicardoOutros Autores: Amaro, Ana Clara; Pereira, Pedro Miguel; Carvalho, Fausto OliveiraOrigem: Revista ComunicandoThis paper describes a set of navigation and interaction and information visualization models, whose conceptualization and development is a research work of the Master in Multimedia Communications held in an enterprise context (PT Inovação), taking into account augmented reality scenarios in tablet devices with a large set of possible applications. Starting with a brief introduction on theoretical issues underlying the research, the paper advances with a description and illustration of each model. It is also discussed a case-study, where a prototype has been developed, operationalizing some of the navigation and interaction models conceptualized, as well the stage of testing and validation of the prototype and used modals. The document ends with some concluding remarks.? -
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Journalism against the current of scientific dissemination
Publicaçãopor Mendonça, HelenaOrigem: Revista ComunicandoThe aim of this article is to discuss the media-science relations and the generalized understanding that journalists have the attached function of scientific divulgation. From the literature review, it was concluded that the assumption made by academics, scientists and even by some journalists that the promotion of scientific activity should be ensured by the media will have largely contributed for the construction of stereotyped visions about the interactions between the two fields. These interactions have been defined by numerous studies as tense and conflicted due to the different codes and cultures that guide them. Others researches, in smaller amounts, observe symbiotic relationships, because science journalists tend to identify themselves with the values and objectives of the scientific field, thus elaborating an uncritical and anti-journalistic news coverage. These assumptions, based on the traditional and linear model of popularization of scientific knowledge, have historic roots that go back to early twentieth century, when scientists abandoned their role of disseminators and handed it over to journalists. -
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Voluntariado online : construção, partilha e descoberta
Publicaçãopor Góis, Ana Catarina Asseiro da Luz Lopes GeraldesO presente relatório teve como principal objetivo dar resposta à análise das funções introduzidas na plataforma e-raizes.redes, e tentar relacionar a interação dos vários eee’s (e-plataforma; e-comunicação; e-tutor e e-professor e outras valências) com os convidados e-especialista e e-professor voluntário. Nesta medida, assumiu como objeto de estudo a questão principal que lhe está inerente: “Será que se pode constituir um banco de e-especialistas e eprofessores voluntários, na plataforma e-raizes.redes, no âmbito do voluntariado científico online ao nível da educação?”. Nesta ordem de ideias, abordar o Voluntariado Online, numa perspetiva educacional, significa neste projeto direcioná-lo para a recolha de dados relevantes de modo a enriquecer a aprendizagem em formato e-learning. Todo o estudo, através de uma metodologia de estudo de caso, que decorreu durante o segundo ano do Mestrado em Educação e Comunicação Multimédia, teve como eixo orientador a seleção de contributos de excelência no meio nacional e internacional. Importa salientar que visámos o Ano Europeu do Voluntariado 2011. Este projeto culmina com a descoberta da riqueza de se ser voluntário na plataforma e-raizes.redes, segundo o modelo de ensino e aprendizagem em e- Learning. -
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A interação e cooperação entre pares: uma prática em contexto de creche
Publicaçãopor Arezes, Marta LopesO presente relatório evidencia as experiências e aprendizagens desenvolvidas no âmbito da prática pedagógica, espelhando o caminho percorrido pelos diferentes contextos de estágio, nas valências de jardim de infância, 1º ciclo do ensino básico e creche. São relatadas as principais dificuldades e aprendizagens vividas, com uma postura crítica e reflexiva sobre a prática. Este relatório integra também uma componente investigativa cujos dados foram recolhidos em contexto de creche, num grupo multietário. Adotando uma metodologia de investigação-ação, o estudo realizado centrou-se na promoção da interação e cooperação entre pares, procurando compreender as potencialidades desta prática pedagógica, nomeadamente para o desenvolvimento das crianças. Os resultados obtidos revelaram evidências na melhoria do bem-estar e envolvimento das crianças, bem como no seu desenvolvimento, nomeadamente ao nível da linguagem e autonomia. Assim, esta estratégia poderá potencializar as vantagens dos grupos multietários e promover, consequentemente, o desenvolvimento das crianças. -
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Voluntariado online: construção, partilha e descoberta
Publicaçãopor Góis, Ana Catarina Asseiro da Luz Lopes GeraldesO presente relatório teve como principal objetivo dar resposta à análise das funções introduzidas na plataforma e-raizes.redes, e tentar relacionar a interação dos vários eee’s (e-plataforma; e-comunicação; e-tutor e e-professor e outras valências) com os convidados e-especialista e e-professor voluntário. Nesta medida, assumiu como objeto de estudo a questão principal que lhe está inerente: “Será que se pode constituir um banco de e-especialistas e eprofessores voluntários, na plataforma e-raizes.redes, no âmbito do voluntariado científico online ao nível da educação?”. Nesta ordem de ideias, abordar o Voluntariado Online, numa perspetiva educacional, significa neste projeto direcioná-lo para a recolha de dados relevantes de modo a enriquecer a aprendizagem em formato e-learning. Todo o estudo, através de uma metodologia de estudo de caso, que decorreu durante o segundo ano do Mestrado em Educação e Comunicação Multimédia, teve como eixo orientador a seleção de contributos de excelência no meio nacional e internacional. Importa salientar que visámos o Ano Europeu do Voluntariado 2011. Este projeto culmina com a descoberta da riqueza de se ser voluntário na plataforma e-raizes.redes, segundo o modelo de ensino e aprendizagem em e- Learning. -
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Cordinha Virtual 2.0: implementação de ferramentas da Web 2.0 para a construção de projetos escolares
Publicaçãopor Rodrigues, Jorge Filipe FerreiraA Web 2.0 é mais do que um conjunto de ferramentas disponíveis na rede, é também um conceito que vai para além das fronteiras do mundo digital. A ideia de aprendizagem colaborativa, de partilha ou de interacção são competências fundamentais na sociedade actual. Este relatório resultou da experiência realizada com alunos do 3.º Ciclo do Ensino Básico que tiveram oportunidade de explorar e utilizar diversas ferramentas da Web 2.0 para elaborarem pequenos projectos escolares. Desta experiência foi possível fazer um retrato do tipo de utilização da Internet por parte dos alunos e uma avaliação das potencialidades de diversas ferramentas Web 2.0 para o contexto escolar. -
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Tangible storytelling: let children play with the bits
Publicaçãopor Rito, PedroOutros Autores: Loureiro, AnaThe use of tangible objects makes it possible to create interactions, or dynamics, which are alternatives to the mouse and keyboard in the process of communicating with the computer. The construction of these objects incorporating electronic components lets us bring that momentum to another level. This meeting with the technology allows children to take an active role, while there is a purpose of control over the objects, which becomes important to them. With the reinforcement of that control, the introduction of programmable digital electronic components also allows the child to develop, strengthen and feel the impact of their role as competent designer and creator of technology. Current technology allows the construction of these objects and the communication with computers at a low cost through micro-controllers, using, on one hand, the open source software and on the other the open hardware. -
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Cordinha virtual 2.0 : implementação de ferramentas da Web 2.0 para a construção de projectos escolares
Publicaçãopor Rodrigues, Jorge Filipe FerreiraA Web 2.0 é mais do que um conjunto de ferramentas disponíveis na rede, é também um conceito que vai para além das fronteiras do mundo digital. A ideia de aprendizagem colaborativa, de partilha ou de interacção são competências fundamentais na sociedade actual. Este relatório resultou da experiência realizada com alunos do 3.º Ciclo do Ensino Básico que tiveram oportunidade de explorar e utilizar diversas ferramentas da Web 2.0 para elaborarem pequenos projectos escolares. Desta experiência foi possível fazer um retrato do tipo de utilização da Internet por parte dos alunos e uma avaliação das potencialidades de diversas ferramentas Web 2.0 para o contexto escolar.
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- Góis, Ana Catarina Asseiro da Luz Lopes Geraldes 2 results 2
- Haddad, Gianni Queiroz 2 results 2
- Hilgert, José Gaston 2 results 2
- Oliveira, Lídia 2 results 2
- Rodrigues, Jorge Filipe Ferreira 2 results 2
- Zagalo, Nelson 2 results 2
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