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How Can Gamified Applications Drive Engagement and Brand Attitude? The Case of Nike Run Club Application
Publicaçãopor Rodrigues, IvoOutros Autores: Lopes, João; Borges, Ana Pinto; Oliveira, José; Oliveira, MárcioOrigem: uBibliorumThis research aims to analyze the feasibility of gamified applications as a tool to promote engagement and brand attitude. To accomplish this, this research was developed using a quantitative methodology. A confirmatory factor analysis (CFA) was performed and the model hypotheses were tested by a structural equation modeling (SEM). A questionnaire was applied to Portuguese consumers who use the “Nike Run Club” application, from which 203 valid responses were received. The results confirm the influence of social circles and their impact on the intention to interact with the brand. For theoretical contributions, this research contributes to the existing literature and academic knowledge in the areas of marketing and gamification, providing a suggestion for the TAM model to be used in this type of research. It also contributes to a better understanding of the relationship between gamification and marketing, demonstrating that the use of gamified applications as engagement tools can have a positive impact on the brand attitude. On the practical side, it contributes as a consultation tool for brands, application designers, and marketers when defining engagement strategies, allowing a better understanding of the factors that may or may not influence the public’s relationship with the brands and what dynamics they should use in the development of new Gamified marketing solutions -
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Measuring adherence to inhaled control medication in patients with asthma: Comparison among an asthma app, patient self‐report and physician assessment
Publicaçãopor Cachim, AfonsoOutros Autores: Pereira, Ana Margarida; Almeida, Rute; Amaral, Rita; Correia, Magna Alves; Marques, Pedro Vieira et al.Origem: uBibliorumBackground Previous studies have demonstrated the feasibility of using an asthma app to support medication management and adherence but failed to compare with other measures currently used in clinical practice. However, in a clinical setting, any additional adherence measurement must be evaluated in the context of both the patient and physician perspectives so that it can also help improve the process of shared decision making. Thus, we aimed to compare different measures of adherence to asthma control inhalers in clinical practice, namely through an app, patient self-report and physician assessment. Methods This study is a secondary analysis of three prospective multicentre observational studies with patients (≥13 years old) with persistent asthma recruited from 61 primary and secondary care centres in Portugal. Patients were invited to use the InspirerMundi app and register their inhaled medication. Adherence was measured by the app as the number of doses taken divided by the number of doses scheduled each day and two time points were considered for analysis: 1-week and 1-month. At baseline, patients and physicians independently assessed adherence to asthma control inhalers during the previous week using a Visual Analogue Scale (VAS 0–100). Results A total of 193 patients (72% female; median [P25–P75] age 28 [19–41] years old) were included in the analysis. Adherence measured by the app was lower (1 week: 31 [0–71]%; 1 month: 18 [0–48]%) than patient self-report (80 [60–95]) and physician assessment (82 [51–94]) (p < 0.001). A negligible non-significant correlation was found between the app and subjective measurements (ρ 0.118–0.156, p > 0.05). There was a moderate correlation between patient self-report and physician assessment (ρ = 0.596, p < 0.001). Conclusions Adherence measured by the app was lower than that reported by the patient or the physician. This was expected as objective measurements are commonly lower than subjective evaluations, which tend to overestimate adherence. Nevertheless, the low adherence measured by the app may also be influenced by the use of the app itself and this needs to be considered in future studies. -
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Imagens do anonimato em plataformas digitais
Publicaçãopor Raymundo, Rafael TourinhoOrigem: OasisbrSubmitted by Anna Barbara Alves Beraldine (annabarbara@unisinos.br) on 2021-08-23T20:32:58Z No. of bitstreams: 1 Rafael Tourinho Raymundo_.pdf: 2811962 bytes, checksum: 3d16761465b453cff7b889c07e83d141 (MD5) -
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Framework para teste de desempenho em dispositivos móveis
Publicaçãopor Jácome, Marcus Vinicius NorbertoOrigem: OasisbrCom a evolução tecnológica das redes sem fio e com o avanço tecnológico dos dispositivos móveis, os celulares estão cada vez mais presentes na vida das pessoas, tornando-se quase que indispensáveis em seu cotidiano. Assim, devido à popularização dos dispositivos móveis, os desenvolvedores de software estão empenhados em desenvolver aplicações confiáveis, corretas, seguras e performáticas, objetivando agradar seus usuários finais. Contudo, existe uma demanda alta no desenvolvimento de aplicações móveis, exigindo um grande esforço por parte dos desenvolvedores de software, para garantir a qualidade desses serviços. Uma das práticas que auxiliam a garantir um bom desempenho do Aplicativos Móveis (APPs) é por meio do teste de desempenho. No entanto, a literatura é limitada no sentido de fornecer uma visão geral e suporte para este tipo de abordagem. O objetivo deste estudo é oferecer um suporte para a realização de teste de desempenho em APPs, por meio da elaboração de um framework. Para embasar os conceitos relacionados ao estudo deste projeto, um protocolo foi formulado e executado de acordo com as diretrizes para a realização de um Mapeamento Multivocal da literaturas (MLMs) em Engenharia de Software. Este estudo apresenta um framework que oferece suporte na realização de teste de desempenho em APPs. Além disso identifica, por meio de um MLMs, ferramentas, frameworks, estratégias, abordagens, métodos e processos de testes de desempenho em APPs. Desta forma, vale destacar os resultados sobre classificação de métricas de desempenho, problemas reportados em testes de desempenho em APPs e o desenvolvimento de um framework para realizar teste de desempenho em APPs. -
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Aplicativo para recomendação de treinos e agendamento de aulas
Publicaçãopor Pinheiro, Cristiane GonçalvesOrigem: OasisbrAs pessoas muitas vezes não possuem tempo para praticar exercícios físicos devido a uma rotina agitada. Por esse motivo, aplicativos de celular podem ser utilizados como suporte à prática de atividades físicas e no acompanhamento das mesmas. Nesse sentido, o objetivo deste trabalho é prover uma implementação de um aplicativo para agendamento de aulas e notificação de atividades. Além disso, a aplicação possibilita a visualização de treinos e desempenho do aluno. Para o desenvolvimento do trabalho foram inicialmente realizadas pesquisas bibliográficas com o propósito de analisar os aplicativos disponíveis ou encontrados na literatura científica, além de entrevistas para o levantamento de requisitos funcionais. Os conceitos utilizados para a implementação abordam temas como banco de dados, Linguagem Unificada de Modelagem (UML) e descrição das ferramentas utilizadas. A implementação proposta relaciona academias, personais e alunos, buscando flexibilizar o agendamento de aulas. Ao final, foi feita uma avaliação do software em duas academias, analisando usabilidade e se o mesmo está em conformidade com a proposta anunciada. Os resultados mostraram que embora poucos testes tenham sido realizados, o aplicativo cumpre com o objetivo. -
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Ecobars: protótipo de aplicativo para celulares com informações de sustentabilidade para produtos de consumo
Publicaçãopor Oliveira, Andreia Mendonça deOrigem: OasisbrA sociedade de consumo atual é movida pela propaganda maciça de produtos e marcas, com embalagens e design que buscam atrair os consumidores. Da mesma forma, as mudanças tecnológicas e a obsolescência programada na fabricação dos produtos e equipamentos levam os consumidores à substituí-los com maior frequência. Uma das consequências deste modelo é o aumento da exploração dos recursos naturais e de energia não renováveis, bem como a crescente geração de resíduos e impactos ambientais. Tal fato tem levado a uma parte dos consumidores a se tornar mais crítica, buscando adquirir produtos ambientalmente sustentáveis e a exigir mais comprometimento das empresas com a sustentabilidade socioambiental. Para promover este “consumo mais consciente”, ainda existem dificuldades a serem ultrapassadas. Elas dizem respeito à confiabilidade, clareza, transparência, relevância e acessibilidade de informações sobre os produtos de consumo transmitidas pelos fabricantes aos consumidores, conforme os princípios contidos nas “Diretrizes para o Fornecimento de Informações sobre a Sustentabilidade dos Produtos” elaboradas pelas Organizações das Nações Unidas (ONU). O objetivo desta pesquisa foi desenvolver um protótipo de aplicativo para uso em aparelhos celulares a fim de auxiliar os consumidores na busca de informações sobre a sustentabilidade ambiental contidas nas embalagens dos produtos. A abordagem metodológica utilizada foi dividida em três fases: a fundamentação teórica do projeto, a elaboração do protótipo do aplicativo para celulares com telas de interface e o seu teste preliminar com a participação de alguns entrevistados. Esses mostraram interesse nesse tipo de dispositivo e propuseram sugestões que foram incorporadas ao protótipo. Os resultados da pesquisa de campo mostram que os consumidores demandam pela padronização de informações sobre a sustentabilidade, bem como é indispensável que sejam aperfeiçoados os mecanismos de articulação/engajamento entre os diversos stakeholders da cadeia produtiva. Conclui-se que o aplicativo tem potencial para ser utilizado em maior escala de teste, com vistas a seu aprimoramento e geração de patente. Recomenda-se que os fabricantes tenham um padrão de informações de sustentabilidade para o consumidor, tendo como base as diretrizes da ONU, as mesmas que foram usadas na concepção deste protótipo. Espera-se que este aplicativo possa ser de ampla utilização pelos consumidores na escolha dos seus produtos de consumo, bem como na sua orientação em relação ao descarte e tempo de degradação dos resíduos, à pegada de carbono, à logística reversa e às certificações ambientais, informações estas a serem fornecidas pelos fabricantes. -
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Do telejornalismo ao jornalismo audiovisual móvel: análise do aplicativo BBC News como dispositivo da indústria criativa a partir da teoria do contrato de comunicação
Publicaçãopor Welter, Lahis BorgesOrigem: OasisbrA presente dissertação parte do objetivo geral de compreender de que forma os produtos de jornalismo audiovisual móvel do aplicativo de smartphones da BBC News configuram dispositivo de encenação da informação específico, diferenciando-se do telejornalismo tradicional e do webjornalismo audiovisual. Para isso, no primeiro capítulo, discute-se a teoria do contrato de comunicação, de Charaudeau, com foco nos dispositivos de encenação da informação. Na sequência, no capítulo três, são abordados aspectos da cultura da convergência (JENKINS, 2008) e suas influências na produção jornalística, considerando-se sua interferência em processos como a convergência jornalística (SALAVERRÍA; NEGREDO, 2008). Intenta-se identificar características que demonstram peculiaridades desses dispositivos de encenação diferenciados, partindo da identificação de aspectos simbólicos inéditos. No quarto capítulo, versa-se sobre as transformações e o desenvolvimento do jornalismo audiovisual a partir do webjornalismo até o surgimento do jornalismo audiovisual móvel, com a concepção de que a mobilidade aparece tanto na distribuição da informação, quanto na produção (FIRMINO, 2018). A parte metodológica é exposta no quinto capítulo. Foram considerados princípios da análise semiolinguística, (CHARAUDEAU, 2016). Além disso, utilizou-se como referências os elementos relacionados ao conceito de contrato de comunicação (CHARAUDEAU, 2012). Como resolução final, foram encontrados formatos e características específicas e exclusivas do jornalismo audiovisual móvel no app BBC News, que se configuram com simbologia inédita, além de materiais híbridos que contemplam uma experiência diferenciada, a partir do dispositivo. Conclui-se que o jornalismo audiovisual móvel é um dispositivo da indústria criativa em desenvolvimento. -
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Uma comparação entre técnicas de redesign de interface baseadas em especialistas e baseadas em usuários
Publicaçãopor Seffrin, Adriel HerterOrigem: OasisbrA usabilidade é uma das qualidades mais importantes em uma aplicação. Um produto que apresente problemas de usabilidade pode gerar experiências frustrantes para usuários e possivelmente cair em desuso. Uma alternativa para produtos com problemas de usabilidade é o redesign, processo que envolve redesenhar a aplicação para corrigir problemas. Existem diferentes técnicas para avaliar a usabilidade e redesenhar uma aplicação. Essas técnicas envolvem diferentes pessoas e possuem diferentes custos associados, sendo divididas em técnicas baseadas em especialistas em Interação Humano-Computador (IHC) e técnicas baseadas em não especialistas em IHC. Nesse contexto, este trabalho tem como objetivo realizar uma comparação entre as diferentes abordagens citadas anteriormente, isto é, comparar e verificar se há diferenças significativas entre utilizar especialistas e não especialistas no processo de avaliação e redesign de uma aplicação. Para isso, foram escolhidas as técnicas de percurso cognitivo e teste de usabilidade com usuário, representando as técnicas de avaliação utilizando especialistas e utilizando não especialistas, respectivamente. Para a realização do redesign, foi escolhida a prototipação de baixa fidelidade realizada separadamente por especialistas e não especialistas com base nos resultados das avaliações. A aplicação utilizada em todas as etapas deste trabalho foi um aplicativo móvel disponibilizado pela empresa de software DevPampa. Como principal contribuição desse trabalho, foi identificado que, com base em medições feitas durante as etapas de avaliação e redesign, não há diferenças estatísticas entre as duas abordagens. -
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Avaliação de frameworks para o desenvolvimento de aplicações híbridas
Publicaçãopor Lima, Fernando Fortunato deOrigem: OasisbrO uso de aplicativos móveis auxilia no cotidiano da vida das pessoas. Estes aplicativos podem ajudar em diversos contextos, como na vida social, na comunicação, no entretenimento, entre outros. Por este motivo, o aumento na demanda de aplicativos publicados nas lojas virtuais cresce a cada dia, resultando no crescimento do mercado de desenvolvimento de aplicações. Para realizar a publicação de uma aplicação nas lojas virtuais, deve ser implementado duas ou mais aplicações, dependendo no número de Sistemas Operacionais (SO) que se deseja atingir. O custo para a criação de cada aplicação é alto, contando com o custo dos recursos, tempo, manutenção e evolução, portanto, manter dois ou mais aplicativos é uma tarefa cara. Para amenizar este problema, foram criados frameworks para desenvolvimento de aplicações móveis, ou seja, é utilizado uma plataforma base para implementar uma única aplicação, da qual será gerado aplicativos para um ou mais SO. Apesar de ser uma ótima solução para os profissionais da área, cada framework possui um conjunto de vantagens e desvantagens que dependem das características da aplicação que será desenvolvida, dificultando a decisão de qual utilizar. Em vista desse problema, o objetivo deste trabalho é realizar a comparação entre frameworks e apresentar dados que auxiliem os profissionais na melhor escolha para seu contexto. Para alcançar esse objetivo, foi realizado um mapeamento sistemático visando levantar as principais características comparadas pelos trabalhos relacionados a este. Mini-aplicações para cada funcionalidade nativa dos dispositivos foram implementadas usando os frameworks Flutter, Ionic, NativeScript-Vue.js e React Native. Uma bateria de testes foi executada nos SO Android e iOS para obter as médias de tempo de execução, consumo de memória e uso do processador. Adicionalmente, um questionário foi elaborado e distribuído para a comunidade de usuários destes frameworks, com o objetivo de obter a opinião dos profissionais e dados que não podem ser evidenciados nos testes. Os resultados apontam que o React Native é o framework mais conhecido pelos respondentes, sendo o que apresentou menor tempo de desenvolvimento e mais indicado para aplicações complexas. Em contrapartida, o Ionic provou ser o menos aconselhado para aplicações complexas ou com acesso as funcionalidades nativas do dispositivo. O Flutter apresentou os menores valores médios dos testes de consumo de memória e uso do processador, porém, foi apontado pelos participantes do questionário o fato de utilizar DART como linguagem de programação ser um ponto negativo. O NativeScript-Vue.js é o menos conhecido e utilizado, apresentando os melhores tempos médios para o SO iOS, menos para a mini-aplicação Bluetooth. -
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Phenotyping adopters of mobile applications among patients with COPD: a cross-sectional study
Publicaçãopor Flora, SofiaOutros Autores: Hipólito, Nádia; Brooks, Dina; Marques, Alda; Morais, Nuno; Silva, Cândida G. et al.Effectiveness of technology-based interventions to improve physical activity (PA) in people with COPD is controversial. Mixed results may be due to participants' characteristics influencing their use of and engagement with mobile health apps. This study compared demographic, clinical, physical and PA characteristics of patients with COPD using and not using mobile apps in daily life. Patients with COPD who used smartphones were asked about their sociodemographic and clinic characteristics, PA habits and use of mobile apps (general and PA-related). Participants performed a six-minute walk test (6MWT), gait speed test and wore an accelerometer for 7 days. Data were compared between participants using (App Users) and not using (Non-App Users) mobile apps. A sub-analysis was conducted comparing characteristics of PA–App Users and Non-Users. 59 participants were enrolled (73% Male; 66.3 ± 8.3 yrs; FEV1 48.7 ± 18.4% predicted): 59% were App Users and 25% were PA-App Users. Significant differences between App Users and Non-App Users were found for age (64.2 ± 8.9 vs. 69.2 ± 6.3yrs), 6MWT (462.9 ± 91.7 vs. 414.9 ± 82.3 m), Gait Speed (Median 1.5 [Q1–Q3: 1.4–1.8] vs. 2.0 [1.0–1.5]m/s), Time in Vigorous PA (0.6 [0.2–2.8] vs. 0.14 [0.1–0.7]min) and Self-Reported PA (4.0 [1.0–4.0] vs. 1.0 [0.0–4.0] Points). Differences between PA–App Users and Non-Users were found in time in sedentary behavior (764.1 [641.8–819.8] vs. 672.2 [581.2–749.4] min) and self-reported PA (4.0 [2.0–6.0] vs. 2.0 [0.0–4.0] points). People with COPD using mobile apps were younger and had higher physical capacity than their peers not using mobile apps. PA-App Users spent more time in sedentary behaviors than Non-Users although self-reporting more time in PA.
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- Oliveira, José 2 results 2
- Oliveira, Márcio 2 results 2
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- Mobile apps
- Aplicativos móveis 276 results 276
- CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO 60 results 60
- Android (Recurso eletrônico) 33 results 33
- Android (Electronic resource) 32 results 32
- CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO 31 results 31
- CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAO 21 results 21
- Serviços da Web 20 results 20
- Web services 20 results 20
- Tecnologia educacional 18 results 18
- Educational technology 17 results 17
- Smartphones 15 results 15
- Tecnologia da informação 15 results 15
- Information technology 14 results 14
- Internet of things 14 results 14
- CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO 13 results 13
- CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL 13 results 13
- Global Positioning System 12 results 12
- Internet das coisas 12 results 12
- Sistema de Posicionamento Global 12 results 12
- Aplicaciones móviles 11 results 11
- CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA 11 results 11
- CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO::SOFTWARE BASICO 11 results 11
- Aplicações móveis 10 results 10
- Augmented reality 10 results 10
- CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM 9 results 9
- Computer software - Development 9 results 9
- Microcontroladores 9 results 9
- Microcontrollers 9 results 9
- Software - Desenvolvimento 9 results 9
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- Oasisbr 282 results 282
- Repositório Científico do Instituto Politécnico do Porto 6 results 6
- Repositório Institucional da UNL 6 results 6
- Veritati - Repositório Institucional da Universidade Católica Portuguesa 6 results 6
- RepositóriUM - Universidade do Minho 5 results 5
- RIA - Repositório Institucional da Universidade de Aveiro 3 results 3
- Repositório Científico da Universidade Politécnica de Lisboa 3 results 3
- IC-online 2 results 2
- Biblioteca Digital da UPB 2 results 2
- Repositório Científico da Universidade Politécnica de Castelo Branco 2 results 2
- DigitUMa - Repositório da Universidade da Madeira 1 results 1
- Egas Moniz - Cooperativa de Ensino Superior, CRL 1 results 1
- Escola Superior de Hotelaria e Turismo do Estoril 1 results 1
- Estudo Geral - Universidade de Coimbra 1 results 1
- Repositório Aberto da Universidade Aberta 1 results 1
- Repositório do Centro Hospitalar de Lisboa Central, EPE 1 results 1
- Repositório da Universidade Portucalense 1 results 1
- Repositório Científico da Universidade de Évora 1 results 1
- Repositório Científico da UMaia 1 results 1
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- IBICT 282 results 282
- Instituto Politécnico do Porto 6 results 6
- Universidade Católica Portuguesa 6 results 6
- Universidade Nova de Lisboa 6 results 6
- Universidade do Minho 5 results 5
- Universidade Politécnica de Lisboa 3 results 3
- Universidade de Aveiro 3 results 3
- Universidade Politécnica de Castelo Branco 2 results 2
- Universidade de Leiria e Oeste 2 results 2
- Universidade Politécnica de Bragança 2 results 2
- Centro Hospitalar de Lisboa Central, EPE (CHLC) 1 results 1
- Universidade da Madeira 1 results 1
- Egas Moniz - Cooperativa de Ensino Superior, CRL 1 results 1
- Escola Superior de Hotelaria e Turismo do Estoril 1 results 1
- Universidade Aberta 1 results 1
- Universidade de Coimbra 1 results 1
- Universidade de Évora 1 results 1
- UMaia 1 results 1
- Universidade Portucalense 1 results 1
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