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Catálogo de Publicações - Todos
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GLOBALIZATION IN THE DIGITAL AGE
Publicaçãopor Ferreira, JorgeGlobalization represents a core element in the evolution of international relations, as well as in the reconfiguration of economic, social, and cultural ties. We live in an era characterized by the global circulation of multiple factors, many of which are irregular, unpredictable, diverse, and adverse in nature. Faced with this reality, the need to re-establish common norms of governance is imperative. This is a process that raises reflections and concerns, demanding rapid responses adapted to different scales – local and global. This study, based on a literature review, aims to outline a narrative about the current and potential impacts of globalization, considering both positive and negative aspects. It is hoped that this essay can contribute positively and constructively to a critical and multidisciplinary understanding of the phenomenon. -
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Estágio Curricular na Nerd Monkeys
Publicaçãopor Barreto, Pedro Jorge Casarões de AlmeidaOrigem: uBibliorumDurante o período de 1 de fevereiro a 1 de julho, realizou-se um estágio em formato digital no estúdio Nerd Monkeys. Este tinha como proposta a integração do estagiário em diversas equipas e a elaboração de um projeto multidisciplinar na ferramenta Unreal Engine. Ao longo deste espaço de tempo, foi possível explorar diversos trabalhos. Começando por produzir a arte e interface para um projeto de investigação, foi possível experienciar diversas áreas como o tratamento de falhas ou erros de um título, comunicação com o cliente, portar títulos para diversas plataformas, investigações de tecnologias de geração processual e até o uso de um novo motor de desenvolvimento tal como uma nova linguagem de programação. Apesar de o estágio ter o seu término com o projeto multidisciplinar que procurava explorar as áreas de arte, narrativa, game design e programação, esta experiência estendeu-se além disso. Através do ambiente que a empresa criou foi possível interagir e partilhar experiências com outros profissionais da área com os quais pude aprender e crescer a nível profissional e pessoal. -
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O Prisioneiro: Hipótese de uma Quinta Figura de Jünger
Publicaçãopor Damião, Antímio VieiraOrigem: uBibliorumEsta dissertação procura conceptualizar teoricamente a hipótese de uma quinta figura de Ernst Jünger que represente, em traços gerais, o cenário sócio-político de inícios do século XXI. Tomando como ponto de partida as figuras jüngerianas — o Soldado Desconhecido, o Trabalhador, o Desterrado e o Anarca — a estas adimos o Prisioneiro como representação arquetípica do nosso tempo. Neste sentido, debruçamo-nos, em primeiro lugar, sobre a génese e o devir daquelas, tendo em conta o cenário histórico e sócio-político onde cada uma se enquadra e o que cada uma ilustra enquanto soma total das partes que a compõem. À sua compreensão corresponde primeiramente um breviário interpretativo e exploratório da estética originária de Jünger e, por conseguinte, a análise por ordem cronológica de cada figura jüngeriana, de modo a, assim, podermos construir o edifício teórico do Prisioneiro através de problemáticas e conceitos de relevo que expõem e traduzem o cenário sócio-político do nosso século e ramificam o Prisioneiro em quatro tipos essenciais — panóptico, mediático, laboral e ideológico. Esta tipologia, embora quadripartida, não obedece a uma ordem ou arbitrariedade específicas, mas sim a uma interligação e interacção profundas que comprovam a realidade prisional dos nossos dias. -
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A Imagem do Alojamento Local na perspetiva do turista
Publicaçãopor Carreiro, Duarte Mesquita dos Santos MarquesOrigem: uBibliorumO Turismo é, nos dias de hoje, um dos setores em maior destaque em várias economias nacionais. O grande crescimento verificado no setor estende-se a Portugal, onde foram registados, em 2017, quase 21 milhões de turistas, sendo que a maioria dos turistas teve origem fora do país. Por sua vez, o setor é fortemente influenciado pela era digital, que tem vindo a impor mudanças nos processos turísticos. Dada a importância do setor, do contexto digital que o influencia, e, mais especificamente dos serviços de alojamento local, tornou-se relevante compreender como os novos hábitos dos turistas afetam a construção da imagem dos alojamentos locais, tendo por base as suas opiniões, revisões e recomendações, alocadas nas plataformas de reserva online de alojamentos. Assim, o presente estudo visa analisar a imagem criada na mente dos turistas, durante os momentos que antecedem a viagem, e, em específico, na escolha do alojamento local, tendo como fonte de informação os comentários alocados nas plataformas de reserva online de alojamentos. Para a concretização da investigação, foram recolhidos e tratados um total de 2210 comentários, retirados das plataformas Booking.com, Hostelworld e TripAdvisor. Os comentários datam de quatro meses (janeiro a abril de 2018), e dizem respeito a nove alojamentos locais portugueses que alcançaram reconhecimento a nível internacional, e que estão localizados nas duas cidades portuguesas mais conhecidas – Lisboa e Porto. Para proceder à análise do conteúdo, recorreu-se ao modelo de Echtner e Ritchie (1991, 1993), que analisa a imagem de um destino quanto às seguintes dimensões: atributos holísticos e individuais, características funcionais e psicológicas e o caráter comum ou único das características do destino. Neste sentido, verificou-se que os hóspedes dos alojamentos locais, tendem a percecionar uma imagem que tem por base os atributos relacionados com as comodidades, as refeições e bebidas, a localização, a limpeza ou com os funcionários. -
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La radio en el ecosistema mediático del siglo XXI: estudio de caso en Portugal
Publicaçãopor Canavilhas, JoãoOrigem: uBibliorumDesde que aparece la televisión, la muerte de la radio se anuncia como cercana. A pesar de todas las amenazas, el medio continúa vivo e, incluso, gana nuevos públicos en un escenario hostil para un medio centenario. La reali-dad muestra que la radio transformó sus debilidades en fuerzas y se adecuó al nuevo ecosistema de una forma más rápida que cualquier otro medio. Las ra-zones de esta veloz y exitosa adaptación están relacionadas con la simplicidad del soporte y con el lenguaje unisensorial usado, pero también con una capaci-dad inaudita para el reajuste a nuevas situaciones. En este trabajo se identifi-can los rasgos que hacen de la radio una superviviente y se analiza la forma como se adaptó al nuevo ecosistema, ilustrando cada caso con ejemplos de pro-gramas radiofónicos portugueses. -
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Determinants of intentions to use a pilgrimage app: a cross-cultural comparison
Publicaçãopor Amaro, SuzanneOutros Autores: Duarte, Paulo; Antunes, ÂngelaOrigem: uBibliorumThe main aim of this study is to examine which features pilgrims from six nationalities walking the Camino de Santiago most value in a pilgrimage app and to determine which ones most influence intentions to use it. Data were collected through an online questionnaire. The 911 responses were analysed using ANOVA and PLS-SEM. The features related to general information are the strongest predictor of intentions to use a pilgrimage app and there is only one significant difference among nationalities regarding the determinants of intentions to use it. The findings of the study are useful for the development of pilgrimage apps. -
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Saúde Bebé
Publicaçãopor Cânovas, Andrea Valéria MendesOrigem: uBibliorumEste relatório procura reflectir o estágio realizado na empresa Metacriações, dando-se maior relevância ao projecto de desenvolvimento de uma aplicação para smartphone, e à investigação necessária para conseguir atingir o seu fruto – Saúde Bebé – uma app para Smartphone destinada ao registo e monitorização da saúde infantil. O presente documento descreve como foi encaminhada a investigação até chegar ao projecto final (começando pela identificação de uma necessidade advinda da área de intervenção privilegiada da Metacriações – a saúde), justifica a opção por desenvolver uma app para smartphone, identifica através de um estudo de mercado algumas apps que respondem às mesmas necessidades (incluindo o tipo de informação que disponibilizam e funcionalidades que permitem a intervenção do utilizador), passa também pela observação dos layouts, dos ícones e ainda a análise dos menus e características das mesmas. Finalmente descreve-se o design da própria aplicação. -
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Videojogos e o cinema: uma simbiose em crescimento
Publicaçãopor Monteiro, Inês Margarida Gil LopesOrigem: uBibliorumO uso de técnicas cinematográficas é uma prática cada vez mais corrente na construção de videojogos e estão na base da criação de mundos virtuais convincentes. Este trabalho tem como objetivo estudar e analisar a presença das técnicas cinematográficas nos jogos digitais e o seu impacto na experiência do jogador. A análise feita teve como objeto de estudo quatro jogos da série Final Fantasy, e com ela pretendeu-se demonstrar a importância das técnicas cinematográficas na sua construção, desde os ângulos de câmara, aos efeitos sonoros usados. A metodologia adotada para a realização deste trabalho passou, primeiramente, por pesquisas bibliográficas e na internet, pelo visionamento de documentários, e, finalmente, pela análise dos jogos em estudo. Conclui-se que os elementos cinematográficos nos videojogos são fundamentais na construção da narrativa, que se quer imersiva. -
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Estagiar na Câmara Municipal de Valença: Gabinete de Comunicação, Imagem e Relações-Públicas - Município de Valença
Publicaçãopor Evangelista, João CostaOrigem: uBibliorumO presente documento tem como objetivo apresentar o Estágio curricular desenvolvido na Câmara Municipal de Valença, que decorreu no período compreendido entre 9 de maio de 2022 e 9 de julho de 2022, para a obtenção do grau de mestre do curso de Design e Multimédia na Universidade da Beira Interior. O objetivo deste estágio foi a integração numa equipa multidisciplinar acompanhando assim o seu quotidiano e ainda ajudar esta equipa a resolver os problemas e desenvolver soluções criativas para a promoção de vários tipos de eventos. Com a realização deste estágio posso concluir que o balanço é positivo tanto a nível pessoal como profissional, pois serve para colocar em prática certas aptidões desenvolvidas ao longo dos anos na nossa formação académica. Com este relatório pretendo expressar esse resultado dos conhecimentos obtidos com as mais diversas tarefas realizadas. Assim sendo, o meu relatório está divido em dois capítulos. Sendo a primeira para contextualizar a minha terra Valença do Minho, os seus aspetos geográficos, história e dar a conhecer a Câmara Municipal de Valença, bem como os objetivos que pretendo alcançar com este estágio curricular. Já o segundo trata de uma descrição e análise das atividades desenvolvidas. -
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O papel da familiaridade no Design das interfaces contemporâneas: Por uma melhor experiência de utilização
Publicaçãopor Mendes, Guilherme Alexandre MachadoOrigem: uBibliorumEsta dissertação explora o papel da familiaridade no design de interfaces contemporâneas, analisando a sua influência na evolução dos paradigmas digitais e o seu impacto na interação do utilizador. Num contexto marcado por padrões consistentes nos produtos digitais, desde estruturas de menus e processos de pagamento até fluxos de criação de contas, a familiaridade emerge como um alicerce essencial para a criação de experiências de utilização intuitivas e acessíveis. A investigação é estruturada em torno de dois objetivos principais: compreender o conceito de familiaridade e a sua aplicação no design de interfaces, e propor ferramentas práticas para medila e aprimorá-la. Através de análises teóricas, testes de usabilidade e avaliações comparativas, este estudo introduz uma lista de parâmetros que poderão orientar os designers na avaliação do grau de familiaridade das interfaces. Estes parâmetros, validados por meio de testes com utilizadores reais, demonstram a sua eficácia enquanto ferramentas práticas para avaliação e otimização. Os resultados revelam que a familiaridade desempenha um papel duplo. Por um lado, funciona como base para interações fluidas ao reduzir a carga cognitiva e alavancar os modelos mentais pré-existentes dos utilizadores. Por outro, desafia os designers a alcançar um equilíbrio entre previsibilidade e inovação. A investigação destaca ainda que a familiaridade é um conceito dinâmico, moldado por fatores culturais, temporais e tecnológicos, e que deve evoluir de acordo com as expectativas e maturidade digital dos utilizadores. Esta dissertação contribui para o campo do design multimédia ao fornecer uma metodologia estruturada para avaliar a familiaridade e propor a sua integração como elemento estratégico no processo de design. Além disso, aponta para a possibilidade de estudos futuros, incluindo a automatização da avaliação da familiaridade através da inteligência artificial. Ao abordar a tensão entre padronização e criatividade, este trabalho reafirma a importância da familiaridade como ferramenta para criar produtos digitais inclusivos, funcionais e centrados no utilizador. Em última análise, pretende inspirar uma reflexão crítica sobre o papel da familiaridade enquanto ponte entre tecnologia e sociedade, promovendo experiências acessíveis, memoráveis e alinhadas com as necessidades dos utilizadores.
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- Dores, Hélder 5 results 5
- Araújo, Paulo 4 results 4
- Araújo, Paulo Sérgio 4 results 4
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- Barroso, Paulo 3 results 3
- Castela, Inês 3 results 3
- Correia, Amaro 3 results 3
- Duarte, Marina 3 results 3
- Furtado, Sofia 3 results 3
- Mouraz, Ana 3 results 3
- Navarro Marques, Tiago 3 results 3
- Neri, Marcelo Côrtes 3 results 3
- Ribeiro, Fábio 3 results 3
- Teixeira, Diana 3 results 3
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- Bonixe, Luís 2 results 2
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- Cavalcante, Adriana Costa 2 results 2
- Cordeiro, Inácio 2 results 2
- Costa, Diana 2 results 2
- Costa, Paulo 2 results 2
- Costa, Pedro Rodrigues 2 results 2
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- dissertação de mestrado 292 results 292
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